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 Technqiues de type Kujutsu (Marionnette)

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AuteurMessage
Kiri no Haku
Mizukage
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Kiri no Haku


Nombre de messages : 174
Localisation : Suisse
Date d'inscription : 20/04/2006

Technqiues de type Kujutsu (Marionnette) Empty
MessageSujet: Technqiues de type Kujutsu (Marionnette)   Technqiues de type Kujutsu (Marionnette) Empty000000052148, 22. 05pm48 06

Kujutsu Niveau Genin
Lame des poignets
Coût : 6 Pc par lames
Effets : Karasu sort une lame de son poignet
Objets nécessaires : Karasu
Dégâts : Environ 6 Pv
Carac. :14 en contrôle de chakra, 12 en rapidité, 14 en précision.

Bombe fumigène empoisonnées
Coût : 6 Pc
Objets nécessaires : Karasu, et au moins 1 bombes fumigène
Effets : Karasu déplie son coude et projette une bombe fumigène.
Dégâts : (même chose q’une bombe fumigène)
Carac. :15 en contrôle de chakra, 13 en rapidité, 14 en précision.

Lame du ventre
[A utiliser pour la défense]
Coût : 8 Pc
Objets nécessaires : Karasu
Effets : Karasu fait sortit des lames de son torse et les utilise pour se défendre.
Dégâts : environ 4 Pv.
Carac. :14 en contrôle de chakra 17 en rapidité.

Lame de la gorge
Coût : 8 Pc
Objets nécessaires : Karasu
Effets : La marionnette fait sortir une lame de sa bouche et peut l’utiliser pour blesser l’adversaire.
Dégâts : Environ 8 Pc
Carac. :15 en contrôle de chakra, 13 en précision, 14 en rapidité.


Kujutsu niveau Chunin

Karakuri engeki ! Kuro higi ippatsu (le jeu de la marionnette! Attaque furtive de l’obscurité)
Coût : 15 Pc
Objets nécessaires : Karasu et Kuroari
Effets : Kuroari emprisonne l’adversaire dans son ventre, puis, Karasu détache tout ses membres (Bras, jambes possédant des lames) et se projettent en direction de Kuroari, transperçant ainsi l’adversaire.
Dégâts : [Facile à éviter] : 21 Pv + très grandes blessures
Carac. :26 en rapidité, 28 en précision, 32 en contrôle de chakra.

Bouclier de chakra
Coût : 16 Pc + 4 par tours
Objets nécessaires : N’importe quelle marionnette
Effets : L’utilisateur utilisateur utilise le chakra de sa marionnette pour en faire une bouclier qui le protège de toute attaque. Mais, il ne peut pas attaquer tan qu’il l’utilise.
Carac. :27 en rapidité, 32 en contrôle de chakra, 29 en précision.

Senbon no Hiruko
Coût: 14 Pc
Objets nécessaires: Hiruko
Effets : La marionnette crache une rafale de centaine de senbons à très grande vitesse.
Dégâts : Environ 14 Pv
Carac. :29 en rapidité, 32 en précision, 34 en contrôle de chakra.

Bras gauche de Hiruko
Coût : 15 Pc
Objets nécessaires : Hiruko
Effets : La marionnette projette son bras au milieu du terrain. Puis, lorsque l’utilisateur veut, il fait projeter des centaines de senbons dans toutes les directions
Dégâts : environ 14 Pv
Carac. :36 en contrôle de chakra, 34 en précision.


Dard de scorpion
Coût : 12 Pc
Objets nécessaires : Kiruko
Effets : La marionnette possède un immense dard de scorpion qu’il peut utiliser pour trancher l’adversaire que lui transmettre du poison.
Dégâts : Environ 17 Pv + poison [4 Pv par tours]
Carac. :28 en contrôle de chakra, 32 en rapidité, 25 en précision.


Kujutsu niveau juunin

Bras droit de Sandaime Kazekage
Coût : 27 Pc
Objets nécessaires : La marionnette de Sandaime Kazekage
Effets : Son bras droit est composé d’une multitude d’armes tranchantes et empoisonnées.
Dégâts : Environ 19 Pv + poison [6 Pv par tours]
Carac. :34 en rapidité, 36 en contrôle de chakra, 32 en précision.

Bras Katon
Coût : 28 Pc
Objets nécessaires : La marionnette de Sandaime Kazekage
Effets : Son bras gauche tir des jets de flammes rapides et précis tel un tir Katon.
Dégâts : Environ 14 Pv + brûlure.
Carac. :38 en contrôle de chakra, 35 en rapidité, 34 en précision.

Câble ventral
Coût : 26 Pc
Objets nécessaires : La marionnette de Sandaime Kazekage
Effets : Un câble est projeté depuis le ventre de la marionnette et peut trancher l’ennmi, puis le ramener vers l’utilisateur.
Dégâts : 12 Pv
Carac. :39 en contrôle de chakra, 35 en rapidité, 35 en précision, 32 en force.

Hélices dorsales
Coût : 18 par hélices
Objets nécessaires : La marionnette de Sandaime Kazekage
Effets : Deux hélices se trouvent dans le dos de la marionnette. Lorsqu’elles sont activées, elles tournent très rapidement et tranchent facilement.
Dégâts : 15 Pv + grande blessure (peut-être même un membre en moins)
Carac. :42 en contrôle de chakra, 36 en rapidité, 34 en précision.

Satetsu (Le sable de fer)
Coût : 28 Pc
Objets nécessaires : Satetsu
Effets : La marionnette crée un sable spéciale qui peut infiltrer n’importe quoi pour empoisonner la victime.
Dégâts :[Presque impossible à éviter puisque l’on ne remarquer pas le sable arriver] 12 Pv par tours tant que l’on utilise pas de soins
Carac. : 39 en contrôle de chakra, 42 en précision, 41 en rapidité.

Satetsu Shigure (La pluie du sable de fer)
Coût : 32 Pc
Objets nécessaires : Satestu
Effets : La marionnette saute haut dans les airs, puis elle lance des centaines de piques en direction du sol. Même si la victime les évite tous, il y a de très grand risque qu’elle soie empoisonnée par le poison contenu dans les piques.
Dégâts : environ 22 Pv + poison [4 Pv par tours]
Carac. : 42 en contrôle de chakra, 42 en précision, 39 en rapidité.
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