Shikamaru.advance

La vrai vie d'un Ninja
 
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 Dossier de Nara Shikamaru

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Nara Shikamaru
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Nombre de messages : 143
Date d'inscription : 19/04/2006

MessageSujet: Dossier de Nara Shikamaru   000000052950, 22. 05pm50 06

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Prénom: Shikamaru

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Nom: Nara

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Âge: 12 ans

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Histoire:
Shikamaru appartient à la famille Nara ,le clan qui maîtrise les ombres et qui permettent de prendre le contrôle du corps de ses adversaires. Shikamaru est de nature très fainéante. En effet, certains pensent qu'il ne fera pas un bon ninja car il avait des résultats inférieurs à ceux de Naruto à l'académie ninja. En réalité, on apprend qu'il était trop fatigué pour lever son stylo lors des tests. Asuma le compare à un vieil homme qui ne s'intéresse à rien et qui sait prendre plaisir à ne rien faire. Il adore jouer au Shougi (échecs japonais) et ne perdait jamais contre Asuma qui ne comprenait pas comment il faisait. C'est ainsi qu'il lui fit passer un test de QI sous forme de jeu. A sa grande surprise Shikamaru avait un QI de plus de 200. Ce qu'on peut observer lors de son match contre Temari et où il use de stratégie. Et c'est grâce à celle-ci qu'il deviendra un chuunin plus tard, le conseil de Konoha ayant jugé qu'il avait les caractéristiques nécessaire pour être chuunin et malgré avoir abandonné le combat. Ce sera le seul qui aura réussit l'examen!!!

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Objet:-
une paire de gant
un sac
3 bandages
gourde
4 poids (+4 en force)
10 kunaï
2 double kunai
15 shuriken
1 grand shuriken
2 fuma
4 senbon
10 notes explosives
5 pillule de soldat
pillule énérgetique(2)
10 bombe fum
2 crème médical
katana
10 makibishi
4 flèche empoisonnée
chacra pour nul (+ 5 pc)
carte du monde
règle ninja , livre (+4 mentale)
cible (+4 en présicion)
poche latèrale
Etuit a kunai


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Mission:
S=0
A=0
B=0
C=0
D=0

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Techniques:

Konoha ryu, mikazuki no mai: ( L'ecole de konoha, la danse sous la lune)
Cout:15 pc
Effet:Une technique qui reproduit des épées. L'utilisateur peut ensuite faire une danse d'épées dont l'adversaire ne pourra différencier la vraie des fausses.
Degat:30 pv
Objet necessaire:Katana
Caracteristique: 18 en rapidité, 15 en agilité, 12 en force

Katon ! Ryuuka no Jutsu (Dragon de feu)
Coût : 29 Pc
Effets : Le ninja crée un dragon à base de feu qui se lance à grande vitesse en direction de l’adversaire.
Dégâts : (difficile à éviter !)24 Pv + brûlure
Carac. : 23 en résistance physique, 24 en contrôle de chakra et 25 en résistance mentale.

Katon ! Karyuu endan (le souffle de feu du dragon)
Coût : 50 Pc
Effets : L’utilisateur crache un souffle de feu qui se propage sur une grande superficie et qui est très difficile à éviter.
Dégâts : 34 Pv + brûlure chaque tour =4 pv en moins chaque tour
Carac. :35 en rapidité, 36 en résistance physique, 29 en contrôle de chakra.

Tir Katon avancé
Coût : 19 Pc
Effets : Le ninja tire un puissant rayon de feu par la bouche. Très précis, rapide et difficile à éviter.
Dégâts : 22 Pv
Carac : 8 en précision, 9 en rapidité

Suiton !Shyryuudan no Jutsu (Technique du requin aqueux)
[Pas besoin d’eau à proximité]
Coût : 35 Pc
Effets : Un requin à base d’eau sort de la terre, monte à quelques mêtres du sol, puis fonce en direction de l’adversaire très rapidement.
Dégâts : (très difficile à éviter !) 19 + étourdissement, le joueur a plus de peine à malaxer son chakra quelques tours.
Carac. :19 en précision, 22 en rapidité, 24 en contrôle de chakra

Suiton ! Suirou no Jutsu (Technique de la prison aqueuse)
Coût : 23 Pc et 12pc/tours
Effets : Il faut une assez grande quantité d’eau pour exécuter cette technique. Elle enferme l’ennemi dans une bulle et il ne peut pas en ressortir.
Dégâts : Immobilisation tant que l’utilisateur utilise des Pc
Carac. : 11 en résistance mentale et 12 en contrôle de chakra

Doton ! Doryûheki no Jutsu (technique du mur de terre)
Coût : 32 Pc + 10 pc par tours
Effets : Le ninja fais sortir un mur qui peut lui servir pour se défendre contre les attaques (à voir selon laquelle il choisit)
Carac. : 24 en rapidité, 25 en force.

Doton ! Retsudo Tenshu (Destruction du sol)
Coût : 29 Pc
Effets : L’utilisateur plaque sa main sur le sol et de très grande fissures se forment, provoquant un séisme.
Dégâts : 24 Pv (assez facile à éviter) + le terrain est fissuré après l’attaque
Carac. :15 en force, 14 en rapidité

Mokuton no Jutsu

Coût: 9 Pc par piliers
Effets : Crée des piliers de bois qui peuvent permettre d’attaquer ou de se défendre.
Dégâts. 16 Pv (Attention, l’attaque est assez lente)
Carac. Minimum : 9 en force, et 9 en contrôle de chakra.

Tir Mokuton
Coût : 16 Pc par tirs
Effets : C’est un tir de feuilles qui part de la terre et se dirige vers l’adversaire à très grande vitesse
Dégâts : 14 Pv (attaque très rapide)
Carac. Minimum : 7 en rapidité, 8 en force et 7 en contrôle de chakra

Bunshin no jutsu : (Technique de clonage)
coût : 2 pc par clone
description : Crée un, ou des clones sans consistance.
Dégat : 0 PV
Carac : 8 en contrôle de chacra ,7 en rapidité

Henge no jutsu (métamorphose)
Coût : 5 pc l’activation, 3 pc le tour
Description : Permet de prendre l’apparence d’une personne.
Dégât : 0 pv
Carac : 10 en intelligence (détail de la personne) 8 en résistance mentale et 9 en contrôle de chacra.

Kawane no jutsu : (technique de permutation)
Coût : 5 pc
Description : Permet a l’utilisateur de se permuter avec une chose vivante (pas plus de 3 fois par combat)
Dégât : 0 pv
Carac : 11 en rapidité 10 en côntrole de chacra 8 en agilité

Kai :(Rupture)
cout: 5 pc
dégat: 0 PV
Description : Permet de contrer les illusions …, pour contrer les illusions, il faut avoir plus de point dans contrôle de chacra que l’adversaire.
Carac : 8 en contrôle de chacra et 9 en iltelligence.

Nehan Shouja no jutsu
Coût: 11pc
Dégât : Hypnotise la personne pendant 2 tours et la rend complètement vulnérable, peut subir n’importe quelle ataque , peut être contrée par rupture (kaï)
Description : le mouvement des plumes hypnotise chaque personne qui les fixe. Peut être ravageur si plusieurs personnes sont exposées.
Carac : 15 en contrôle de chacra , 20 en rapidité.

Cout:23 pc
Effet:Cette technique est une illusion qui fait disparaitre celui qui l'a fait et qui emprisonne son ennemi autour d'un arbre et permet donc de blesser son ennemi facilement. Mais beaucoup de solutions sont connues pour sortir de cette illusion.
Degat: immobilisation pendant 2 tours + le nombre de dégat suivant l’attaque portée (a une main , donc pas de signe , donc pas de technique )
Objet necessaire:Avoir plus de résistance physique que l’adversaire a de résistance mental (5 point d’écart min)
Caractéristiques: contrôle du chakra:22 ; rapidite: 15 ; intelligence 15

Ninpo :Keisaigakure No Jutsu

Coût:22pc(- 5 pc par tour)
Effet:Cette technique rend invisible et dissimule l'odeur,seul le Sharingan et Byakugan peuvent le détecteur .L'utilisateur ne peut pas faire de jutsu durant son invisibilité. Pratique pour des mission d’espionnage.
Degat:0
Obje necessaire:
Caractéristiques :controle du chakra:25 et Agilité 20

Kokuangyou no jutsu:

Cout: 50 pc(+10 par tour)
Effet:Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque. Utilisée par le second Hokage invoqué pour battre sarutobi (2 tours max)
Degat:Impossibilite de voir être vulnèrable a des technique
Objet necessaire:
Caracteristique:controle de chakra:40 et Rapidité 30

Genjutsu Gaechi(Reflet d'illusion)

Cout: le double de la technique contrée
Effet: permet de retourner le genjutsu contre l'utilisateur
Degat:les même que la techniques contre
Objet necessaire:Une résistance mentale de 10 point plus élevée de l’adversaire .
Caracteristique: Au moin 40 en résistance mentale

Pakkun

Coût : 10 Pc + 2 par tours
Description : Petit chien qui peut très bien servir pour sentir.
Carac. :15 en contrôle de chakra, 8 en rapidité.

Doton ! Tsuiga no Jutsu (Les crocs traqueurs de la terre)
[Nécessite de maîtrsier Pakkun]

Coût : 24 Pc + 4 Pc par tours
Description : Permet d’invoquer cinq chiens de différentes tailles qui ne peuvent pas désobéir à leur maître et qui permettent d’immobiliser l’adversaire s’ils l’attrapent. Permet également de repérer une proie.
Dégâts : Immobilisation.
Carac. :25 en contrôle de chakra, 22 en rapidité, 18 en précision.

Rashoumon (Ultime défense)

[Nécessite d’être deux à la maîtriser]
Coût : 31 Pc
Description : Les deux utilisateurs créent une immense porte pour bloquer une attaque ennemie.
[Impossible à casser]
Carac. :36 en rapidité, 22 en contrôle de chakra, 34 en résistance physique et 33 en précision.

Enma (le roi des singes)

Coût : 34 Pc + 7 par tours
Description : Singe pouvant aider au combat. L’utilisateur peut également le transformer en bâton pour attaquer.
Dégâts : Peut faire de violentes griffures.
Carac. : 34 en contrôle de chakra, 31 en rapidité

Kage mane no Jutsu (Prise des ombres)

Coût : 5 pc pour l’activation et 2 pc par tours.
Limite : 1 ombres
Effets : Crée une ombre qui se précipite vers celle de son adversaire et l’immobilise. Mais, l’utilisateur doit faire les mouvements de celui qui est immobilisé, et vice-versa.
Dégâts : immobilisation

Kage Shibari no Jutsu


Coût : 5 Pc par personnes prises et 3 Pc par tours
Effets : Comme le Kage mane, sauf que l’on peut attraper plusieurs cibles.
Carac. : 12 en contrôle de chakra, 14 en résistance physique, 12 en résistance mentale, 12 en rapidité.

Kage Shibari no jutsu (Etranglement de l’ombre)

Coût : 15 Pc + 8 Pc par tours
Effets : Permet à l’utilisateur d’étrangler l’adversaire avec son ombre ou de le maintenir en place.
Dégâts : 5 Pv chaque tours.
Carac. :16 en vitesse, 18 en résistance physique, 15 en contrôle de chakra, 16 en intelligence

Ninpô ! Kagenui (Les piques d’ombres)

Coût : 24 Pc
Effets : Permet de créer une des piques à partire des ombres qui nous entourent.
Dégâts : Environ 10 Pv par piques (assez difficile à éviter)
Carac. :32 en contrôle de chakra, 28 en rapidité.

Konoha Goruki Senpuu (La tornade violente de Konoha)

Coût : 10 Pc
Effets : Même chose que la tornade de Konoha (niveau aspirant) sauf qu’elle est plus violente, plus rapide et frappe avec le genoux.
Dégâts : 9 Pv + grande douleur à l’endroit frappé.
Carac. :12 en rapidité, 9 en précision et 11 en force.

Konoha Shuffuu (La rafale de Konoha)

Coût : 11 Pc
Effets : L’on fait une série de coup de pieds très rapide contre l’adversaire et on l’envoie en l’envoie dans les airs.
Dégâts : 9 Pv
Carac. :13 en rapidité, 12 en force et 9 en contrôle de chakra.

Konoha Daï senpuu (La puissante tornade de Konoha)

Coût : 14 Pc
Effets : Même chose que Konoha Goruki Senpuu, mais encore plus puissant et rapide.
Dégâts : 11 Pv + assommement
Carac. :14 en rapidité, 11 en précision et 13 en force.

Gama (Grande grenouille)

Coût : 18 Pc + 4 pc par tours
Description : Grenouille pouvant servir de véhicule ou de défense.
Carac. :25 en rapidité, 19 en contrôle de chakra.

Yokazuna (Enorme grenouille)
[Nécessite de maîtriser Gama]

Coût : 22 Pc + 5 par tours
Description : Très grande grenouille de la taille d’une maison qui peut servir de véhicule ou de défense.
Carac. :26 en rapidité, 22 en contrôle de chakra, 18 en résistance physique.

Gama Bunta (Le roi des grenouilles)

Coût : 32 Pc + 9 par tours
Description : Grenouille gigantesque pouvant parler et maniant un sabre.
Dégâts : Peut donner un coup de sabre ou tirer des bulles d’eau. (A voir selon comment est touché la victime) : dans tout les cas, assommement.
Carac. :32 en résistance physique, 33 en contrôle de chakra

Kinobori (Art de marcher sur les arbres)
Coût: 3 Pc + 2 pc par tours
Effets: Permet à l'utilisateur de se maintenair à la verticale sur un arbre sans s'aider de ses mains.
Caractéristiques: 7 en contrôle de chakra, 8 en résistance physique, 6 en résistance mentale.

Suimen Hokou no Gyon (Art de marcher sur l'eau)
Coût:4 pc +3 pc par tours
Effets: le ninja peut se maintenir à la surface de l'eau en s'aidant de son chakra.
Carctéristiques: 9 en contrôle de chakra, 9 en résistane physique, 7 en résistance mentale
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Stats:
Force : 49
Précision : 49
Résistance mentale : 49
Contrôle de chakra : 45
Agilité : 45
Rapidité : 45
Intelligence : 45
Esquive : 45
Résistance physique : 45

Code:
Base de chakra + Résistance physique + Résistance mentale + contrôle de chakra = 400+45+49+45=Pv=539

Code:
Base+Contrôle de chakra + Intelligence, + résistance mentale = 400+45+45+49=Pc=539=> 544PC

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